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Das mächtige
Kaiserreich Izmer ist ein zerrissenes Land, gebeutelt von der
unterschiedlichen Interessenlage verantwortungsloser und
machtgieriger Herren. Die Mages, eine zauberkundige Elite mit
ungeheurem Einfluss, haben das Sagen.
Savina will Einigkeit und gleichen Wohlstand für alle in ihrem Reich. Damit wird sie zur Gefahr für die Mages, die sich ihre Pfründe nicht schmälern lassen wollen. Profion beauftragt seinen brutalen wie gewissenlosen Handlanger Damodar, die Kaiserin zu vernichten. Damodar, selbst ein Opfer Profions, der ihn durch einen außergewöhnlich heimtückischen Zauber kontrolliert, versucht kompromisslos seinen Auftrag zu erfüllen. Nur so kann er hoffen, dass auch ihm die Freiheit und Selbstkontrolle wiedergegeben wird. Doch dann betreten neue Spieler das Feld, auf dem um die Macht gerungen wird, und die Regeln werden neu definiert. Die beiden jungen Diebe Ridley und sein bester Freund Snails hatten sich dummerweise entschlossen, ausgerechnet in die Schule der Magie einzubrechen. Die Verkettung unglücklicher Umstände will es, dass die beiden Jungs der jungen Zaubermaid Marina zu Hilfe eilen müssen. Dummerweise werden sie damit in ein Spiel verwickelt, das eigentlich eine Nummer zu groß für sie beide ist. Die Kaiserin Savina besitzt ein Zepter, mit dessen Hilfe sie die Goldenen Drachen von Izmer kontrollieren kann. Profion versucht den Hohen Rat zu überzeugen, dass die junge Frau nicht mehr in der Lage ist, dieses machtvolle Zepter zu kontrollieren. Doch Savina will diese Trumpfkarte natürlich nicht aus der Hand geben. Hätte Profion dieses Zepter, er würde Tod und Verderben über das Land bringen. Also sucht Profion einen Ausweg: Damodar soll das legendäre "Rod of Savrille" finden. Dieses mystische Zepter verleiht Kontrolle über die tödlichen Roten Drachen und könnte somit die Macht der Kaiserin brechen. Ridley und Snails werden im Dienste der Kaiserin ausgeschickt, dem schrecklichen Damodar zuvor zu kommen. Und während Profion den Hohen Rat gegen die Kaiserin aufhetzt, jagt Damodar hinter den beiden jungen Dieben her, um zur Stelle zu sein, sollten sie den "Rod of Savrille" finden. Ridley und Snail, die inzwischen von Marina, dem streitlustigen Zwerg Elwood sowie der mutigen hübschen Elfe Norda auf ihrer Suche begleitet werden, stürzen von einem tödlichen Abenteuer in das Nächste. Nur mit allergrößtem Wagemut und List machen sie ihren Weg durch das mörderische Dungeons, immer ist ihnen dabei Damodar und seine schwergepanzerte Truppe auf den Fersen. Snails ist der erste, der bei der direkten Auseinandersetzung mit Profions Killer den Tod findet. Als sie endlich jenen Ort erreichen, in dem neben Reichtümern von unschätzbarem Wert auch der "Rod of Savrille" in den Händen seines Schöpfers wartet, ist es nur Ridley, der diese Höhle betreten darf. Als er das machtvolle Zepter in Händen hält und zu seinen Gefährten eilen will, findet er wieder Damodar vor, der bereits die zurückgebliebenen Freunde in der Gewalt hat. Damodar scheint zu siegen und entkommt durch ein magisches Portal um Profion das ersehnte Zepter zu überbringen. Doch Ridley kann Damodar folgen. So entbrennt auf den Türmen der Hauptstadt von Izmer ein gnadenloser Kampf: Profion und seine Magier auf der einen, die Kaiserin Savina auf der anderen Seite. Mittendrin: Ridley, der zum Endkampf gegen Damodar und Profion antritt. Eine Mörderschlacht zwischen Heerscharen kämpfender Drachen. Und nur eine winzige Chance, Izmer vor dem Zugriff des schrecklichen Zaubermeisters zu retten. Das Schicksal des Reiches entscheidet sich auf überraschende Weise! |
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