Interview mit Alexander Chulkov
"Das ganze Spielgeschehen ist von der Magie untrennbar."
Frage: F: Erzählen Sie uns von den Hauptcharakteren und ihren verschiedenen Attributen.

Alexander Chulkov: Der Spieler kann zwischen vier Charakteren auswählen. Alle Zauber, Gegenstände und Fähigkeiten des Spiels sind allen gleichermaßen zugänglich. Doch jeder Charakter kann sich unterschiedlich entwickeln.

Der Ungeschickte Gelehrte verbringt die meiste Zeit damit, Bücher zu lesen oder sich in der Magie zu üben. Sein Vitalitätswert ist daher recht niedrig, dafür besitzt er aber einen hervorragenden Intellekt. Je höher seine Fähigkeitsstufe und sein Intellekt, desto schneller steigt sein maximales Chi und desto schneller wird es auch wiederhergestellt. Andererseits sind sein Trefferwert und dessen Regeneration deutlich langsamer. Der Ungeschickte Gelehrte kann für gewöhnlich weniger tragen als andere Helden.

Die Bäckersfrau ist kerngesund und hat somit den höchsten Vitalitätswert am Anfang des Spiels. Wenn sich ihre Fähigkeitsstufen und ihre Vitalität verbessern, wird sie schneller geheilt und ihre Regeneration verbessert sich. Allerdings hat sie in ihrem Leben vor der Akademie nicht sehr oft ihren Verstand gebraucht, so dass ihre Chi-Regeneration und das maximale Chi zu wünschen übrig lassen.

Der Fette Mönch ist der stärkste und zäheste verfügbare Charakter und besitzt zu Beginn des Spiels die größte Stärke. Keiner kann so viel tragen wie der Fette Mönch. Wenn sich seine Stärke weiter verbessert, kann er viel schneller mehr tragen als die anderen Charaktere. Leider befasst sich der Mönch nicht viel mit weltlichen Dingen und verlässt sich mehr auf seinen vertrauten Kampfstab denn auf Zauber. Sein Intellekt, sein maximales Chi und die Chi-Regeneration sind ebenso niedrig wie bei der Bäckersfrau.

Die Seltsame Zigeunerin hat den Großteil ihres Lebens auf Wanderschaft zugebracht und musste lernen, sich in allen Bereichen zurechtzufinden. Sie ist zwar nicht immer besser als die anderen, aber wenigstens ist ihr Wissen nie schlechter als das der meisten Leute. Ihre Parameter sind durchschnittlich. Die Seltsame Zigeunerin besitzt etwas mehr Talent für die Magie als die Bäckersfrau oder der Fette Mönch, aber weniger als der Ungeschickte Gelehrte. Sie hält üblicherweise mehr Schaden aus als der Gelehrte, aber die Bäckersfrau ist ihr auf diesem Gebiet weit überlegen.

Der Spieler kann jeden Helden beliebig weiterentwickeln, aber manche Wege sind besser für bestimmte Charaktere geeignet.

Frage: Es gibt drei verschiedene Gesinnungen, nach denen sich die Hauptcharaktere orientieren können: Gut, Böse und Neutral. Was bedeutet "Neutral" genau für das Gameplay und die Quests?

Alexander Chulkov: Ein böser Charakter hilft Modo aus einer eigenen, selbstsüchtigen Motivation heraus, seine Pläne zu verwirklichen. Ein guter Charakter ist darauf bedacht, die Welt vom Bösen zu befreien, so gut er nur kann. Ein neutraler Held interessiert sich für keine dieser Ausrichtungen. Das soll nicht heißen, dass er wie ein böser Charakter keine Moral besitzt oder fanatisch ist wie ein guter Charakter.

Wer neutral ist, kann mit jeder der beiden Seiten zusammenarbeiten, um seine Ziele zu verfolgen, wird aber meistens versuchen, sich nicht einzumischen und sich einen eigenen Weg zu suchen. Sehr eifrige Charaktere kommunizieren oft nicht mit jemandem, der ihre Meinung nicht voll und ganz teilt, andere hingegen versuchen ständig, einen unschlüssigen Charakter auf ihre Seite zu ziehen. Wer mit neutraler Gesinnung spielt, geht ständig auf dem schmalen Grat zwischen Gut und Böse.

Frage: Erzählen Sie mir vom Kampfsystem. Was steckt dahinter?

Alexander Chulkov: Das wichtigste Element in Dawn Of Magic ist das Kombinieren von Zaubern. Unser Magiesystem bietet eine so große Bandbreite von Möglichkeiten, dass man unmöglich alle ermitteln oder beschreiben kann. Das merkt man zum Beispiel auch daran, dass wir selbst einige der mächtigsten Kombinationen erst nach der Veröffentlichung des Spiels entdeckt haben.

Neben der Magie sind wir auch stolz auf unsere Morpheffekte (die Veränderung des Aussehens durch das intensive Studium bestimmter Zauber). Das Morphen an sich ist der Spielebranche nicht neu. In Dawn Of Magic ist es jedoch erstens so wandelbar und flexibel wie die Magie selbst und sorgt zweitens mit jeder Veränderung des Aussehens dafür, dass sich bestimmte meist positive, seltener negative Merkmale eines Charakters weiterentwickeln. Diese Merkmale können sich stark auf die Fähigkeiten des Helden auswirken.

Erwähnenswert ist auch, dass man im Spiel eigene Artefakte erschaffen kann, die im Streitfall oft das entscheidende Argument liefern und bestimmen können, wer das Schlachtfeld voll des Ruhmes verlässt und wer sich in ein dunkles Loch zurückzieht, um seine Wunden zu pflegen.

Frage: An einigen Stellen im Spiel stößt der Spieler auf so etwas wie "Hotspots" mit verschiedenen Wirkungen. Erzählen Sie mir von den unterschiedlichen Effekten. Wann treten sie auf und stehen sie fest? Kann der Spieler sein Aussehen vielleicht sogar beeinflussen?

Alexander Chulkov: Das Aussehen des Charakters kann sich verändern, wenn sich seine Fähigkeit in Bezug auf einen bestimmten Zauber entwickelt. Wenn Sie die einzelnen Zauber meistern, kann sich das auf das Aussehen Ihres Helden auswirken oder aber Veränderungen aufheben, die durch andere magische Einflüsse entstanden sind. Somit kann der Spieler das Aussehen seines Helden beeinflussen. Oft lässt das Erscheinungsbild eines Charakters Rückschlüsse auf seine magischen Fähigkeiten ziehen.

Frage: Wie würden Sie die wesentlichen Unterschiede zwischen Dawn Of Magic und Diablo 2 beschreiben?

Alexander Chulkov: Es gibt zwar viele, die Dawn Of Magic als 'Diablo-Killer' bezeichnen, aber eigentlich sind es sehr unterschiedliche Spiele. Der erste und wichtigste Unterschied ist der, dass es sich bei Dawn Of Magic um ein Spiel handelt, in dem sich alles um Magie dreht.

Unsere Charaktere unterscheiden sich zwar alle voneinander, sind aber allesamt Magier. Das ganze Spielgeschehen ist von der Magie untrennbar, und selbst wenn man seinen Helden zu einem schwer gepanzerten Krieger macht, der seine Gegner mit einer zweihändigen Axt niederstreckt, muss man immer noch ständig Zauber wirken und neue Wege finden und meistern, wie man sie am besten einsetzt. Außerdem konzentriert sich unser Spiel mehr auf die Handlung, auf die umliegenden Gebäude und auf die Umwelt des Helden.

Sehen Sie sich Avon an und Sie werden feststellen, dass eine Stadt in Dawn Of Magic mehr ist als nur eine kleine Gruppe von Häusern und ein paar Leute. Eine Stadt besteht aus etlichen Straßen und Gebäuden, Geschäften und Büros. In einer Stadt gehen viele Menschen ihren alltäglichen Aufgaben nach und haben oft viel wichtigere Probleme als die eines Absolventen der Zauberakademie, denn das ist unser Held. Dawn Of Magic ist nicht Diablo 2. Es hat nie danach gestrebt, etwas Ähnliches zu sein.

Frage: Was gefällt Ihnen am besten in diesem Spiel?

Alexander Chulkov: Ich persönlich spiele am liebsten mit verschiedenen Zauberkombinationen herum. Ich habe zwar schon viel Zeit mit der Arbeit an Dawn Of Magic verbracht, will aber immer noch einen Charakter erstellen, der im Netzwerk ein würdiger Kämpfer ist und doch nichts widerspiegelt, was schon mal da gewesen ist. Nur im Netzwerkmodus kann man als Spieler seine Überlegenheit vollständig beweisen und seine magische Macht gegen Gleichgesinnte auf die Probe stellen.

Frage: Wenn Sie dieses Spiel in drei Worten beschreiben würden, was würden Sie sagen?

Alexander Chulkov: Primus inter pares (Erster unter Gleichen).

Titel Cover 'Dawn Of Magic'. Foto: KochMedia

Alexander Chulkov ist der Chefentwickler des Spiels Dawn Of Magic, das am 27. April 2007 in den Handel kommt.

Am 26. März 2007 ist die Abstimmung über das Cover-Motiv für das mit Spannung erwartete Action-Rollenspiel Dawn Of Magic im offiziellen Forum zum Spiel zu Ende gegangen.

Aufgrund der Ergebnisse der Umfrage und zahlreicher Anregungen der Community hat sich Deep Silver dazu entschlossen, für die Erstauflage sogar zwei Cover - als Wendecover - zu produzieren! Vorne sind die ?Gewinner?-Köpfe zweier Magierinnen entgegen gesetzter Magieklassen zu sehen, auf der Rückseite kämpft eine Kriegerin mit Magie und Schwert gegen die Monsterhorden.

Um der Community entsprechend Dank zu zollen, gestaltet Deep Silver über 100 Wallpapers zum Spiel, die nach und nach auf der offiziellen Website und im Forum zu finden sind. Mehr Informationen zum Spiel erhalten Sie auf der Offiziellen Website.

Rückseite Titel Cover 'Dawn Of Magic'. Foto: KochMedia

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Quelle: KochMedia © 1994 - 2011 Dirk Jasper • Diese Seite drucken: Seite drucken